La nozione algebrica abbreviata
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Per conservare le partite giocate, sono stati ideati diversi sistemi di trascrizione delle mosse: il più comune é quello della "Notazione Algebrica Abbreviata".
Considerando la scacchiera dal punto di vista del bianco, tale notazione consiste nell'assegnare ad ogni colonna da sinistra a destra le lettere A, B, C, D, E, F, G, H, e nel numerare le traverse dal basso verso l'alto con i numeri 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8.
In questo modo ogni casella é individuata da una e una sola coppia lettera-numero.
Nel trascrivere le mosse occorre tenere presente le seguenti regole:
- Per i pedoni basta indicare la casella d'arrivo. Ad esempio considerando la figura precedente, la scritta: 1. e4 indica lo spostamento del pedone bianco da e2 ad e4 alla prima mossa.
- Il movimento dei pezzi è indicato dal simbolo del pezzo che precede l'indicazione della casella in cui è posto. Ad esempio considerando la figura 1, la scritta 1. Cf3 indica lo spostamento del Cavallo bianco dalla casella g1 alla casella f3 alla prima mossa.
- Quando due pezzi uguali possono spostarsi sulla stessa casella, è indicata anche la casella di partenza del pezzo che si sposta per evitare equivoci.
- Ogni presa o cambio si esprime con il segno X .
Esempi:
Ag5 "L'Alfiere va in g5" e si legge "Alfiere-gi-cinque"
Td2 "La Torre va in d2" e si legge "Torre-di-due"
Dh7+ "La Donna va in h7 e da scacco"; leggi "Donna-h-sette-scacco"
Ch3? "Il Cavallo va in h3, mossa debole"
Tb7! "La Torre va in b7, mossa forte"
e6 + "Il Pedone va in e6 con vantaggio decisivo del Bianco"
C×f3 + "Il Cavallo cattura in f3 ed il Nero è in vantaggio decisivo"
Re3 = "il re nero va in e3 ed è patta"
Per far pratica con la notazione algebrica abbreviata consiglio di "ricostruire" partite sulla scacchiera leggendole mossa dopo mossa da libri e riviste dove sono presenti anche diagrammi che permettono la verifica delle "ricostruzioni", e di SCRIVERE LE PROPRIE PARTITE QUANDO SI GIOCA. Un tipico errore nel trascrivere la propria partita (che commettevo spesso io stesso), è quello di saltare una semimossa propria e dell'avversario e ritrovarsi con le mosse del bianco sulla colonna del nero e viceversa.
Tabella dei simboli:
R Re D Donna o Regina
A Alfiere
C Cavallo
T Torre
nessuno Pedone
o-o Arrocco Corto
o-o-o Arrocco Lungo
+ Scacco
++ Doppio scacco
# Scacco Matto
=D Promozione di un pedone a Regina
! Mossa buona
!! Mossa ottima
? Mossa debole
?? Mossa errata
ep Presa En Passant
= Posizione pari
+- Il Bianco sta meglio
-+ Il nero sta meglio
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